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Ihr Marktüberblick CHECK.point beleuchtet Segmente des eLearning-Angebots Sie wollen sich über Anbieter und Tools in verschiedenen Teilbereichen des eLearning-Marktes informieren? CHECK.point eLearning stellt Ihnen regelmäßig aktualisierte Informationen zum Festpreis von 9,90 bis 19,90 Euro Euro zur Verfügung. Die Reihe der MarktCHECK wird kontinuierlich ergänzt. MarktCHECK eAssessments Tests, Prüfungen und Assessments zeigen, welche Kenntnisse und Erfahrungen potenzielle Mitarbeiter mitbringen oder auch welche Wissenslücken und Defizite sie eventuell haben. Online- oder eAssessments sind daher immer stärker gefragt, um per Einstufungs-, Zwischen- oder Abschlusstest, für Zertifizierungen oder im Recruiting schnelle Prüfungsergebnisse zu liefern. Für CHECK.point eLearning hat Kirsten Seegmüller den Markt gescannt und liefert im MarktCHECK eAssessments sowohl eine Übersicht von Tools und Anbietern als auch von Auswahl- und Einsatzszenarien. Daneben erhält die Frage: "Wer kann welche Vorteile realisieren?" eine systematische Antwort.
MarktCHECK: Serious Games im Unternehmensumfeld Serious Games in der betrieblichen Weiterbildung - das ist der Fokus des soeben erschienenen MarktCHECK "Serious Games 2009", der sich im Gegensatz zu seinem Vorgänger mit der Definition von Genres, Produktionskosten und ökonomischer Perspektive, mit den Rahmenbedingungen des Lernerfolgs und Beispielen von Serious Games und ihrer Evaluation beschäftigt. CHECK.point eLearning bietet Ihnen mit diesem MarktCHECK selbstverständlich auch einen Überblick über das derzeitige Angebot von Serious Games auf dem Markt der betrieblichen Weiterbildung.
MarktCHECK Rapid eLearning mit aktueller Tool-Übersicht Rapid eLearning ist kein neues Phänomen. Doch mussten die 2006 von CHECK.point eLearning erstmals untersuchten Tools den Praxistest bestehen. Die heutige Antwort lautet: Unterschiedlichste "Rapid"-Konzepte, die auf Autorenwerkzeugen, Aufzeichnungstools, Learning Management Systemen und/oder Web 2.0-Lösungen basieren, wachsen immer weiter zusammen. Das Augenmerk liegt weiterhin auf dem Tempo: Rapid-eLearning-Anbieter versprechen, noch schneller zu sein und einen Trainingsbedarf nötigenfalls binnen weniger Stunden zu befriedigen. Finden Sie im neuen "MarktCHECK Rapid eLearning" eine Zusammenfassung der heute relevanten Kriterien, anhand derer Sie 34 international verfügbare Tools einschätzen können. Auf 24 Seiten beschreibt der Überblick die wichtigsten Eigenschaften des Angebots, ermöglicht den Firmenkontakt und gibt Auskunft über den Support in Deutschland.
MarktCHECK: Fremdsprachen lernen im Unternehmen Mitarbeiter ohne Fremdsprachenkenntnisse sind eine aussterbende Spezies – gemessen an den Vorstellungen global agierender Unternehmen. Schulenglisch genügt nicht, weder in der freien Wirtschaft, geschweige denn für die Wissenschaft. Doch die Anforderungen an Fremdsprachenschulungen sind heute andere: die Zielgruppen sind größer geworden, die Anforderungsprofile haben sich diversifiziert. Der MarktCHECK Fremdsprachen analysiert die heutige Bedarfslage und beschreibt die aktuellen Angebote verschiedener Anbieter - von eLearning über Blended und Mobile Learning bis hin zu Sprachtests und Consulting-Leistungen, die den Bedarf im Unternehmen ermitteln und bedienen.
Virtuelle Klassenzimmer und Online Collaboration Tools
"Virtuelle Klassenzimmer", Online Collaboration und Web-Conferencing bilden nach wie vor einen deutlichen Wachstumsmarkt, der zwar häufig eLearning und Bildungsthemen zugerechnet wird, doch sehr viel unverseller ist. Das Anbieter- und Produktspektrum hat sich sowohl im deutschsprachigen Raum als auch in den USA in den letzten 24 Montaten stark ausdifferenziert. Matthias Rückel, Spezialist für Life-Online-Communication, hat die Märkte durchforstet und in einem aktuellen MarktCHECK aufbereitet. [mehr]
MarktCHECK "Serious Games" Der Mensch lernt besser, wenn das Lernen Spaß macht. Allein dieser Umstand forciert die Produktion und den Einsatz von Serious Games. Doch worauf kommt es bei der Planung eines Serious Game an? CHECK.point eLearning hat in einem umfassenden MarktCHECK geprüft, welche Produkte in welchen Märkten bisher erfolgreich eingesetzt werden, welche Möglichkeiten sie beinhalten und was ein Serious Game zu einem "Lern-Highlight" macht.
MarktCHECK - Second Life für die Bildung Second Life ist ein Trendthema mit Ecken und Kanten. Wer sich einen tieferen Einblick verschaffen und eine Antwort auf die Frage erhalten wollte, ob sich ein Engagement lohnt, musste viel Zeit investieren. Heute machen wir Ihnen den Überblick leicht. CHECK.point eLearning bat den Second Life-Spezialisten Matthias Rückel die 3D-Welt unter Nützlichkeitsgesichtspunkten für Bildungs- und eLearning-Anbieter zu durchleuchten. Auf 28 Seiten hat er seine Erkenntnisse über Merkmale, Hindernisse und Risiken, aber auch Gelegenheiten und Chancen für unterschiedlichste Lernszenarien und Trainingsfelder, strukturiert zusammengefasst.
MarktCHECK "AGG" Mit Inkrafttreten des Allgemeinen Gleichbehandlungsgesetzes (AGG) kommt auf Unternehmen und die öffentliche Verwaltung ein erheblicher Schulungsbedarf zu. Gemäß § 12 Abs. 1 und 2 besteht eine Verpflichtung, vorbeugende Maßnahmen zum Schutz vor Benachteiligungen einzuleiten. Um mögliche Schadensersatzforderungen zu vermeiden, raten Juristen dazu, alle Mitarbeiter nachweislich zu qualifizieren. Wenn es darum geht, eine große Zahl von Mitarbeitern flächendeckend und nachweisbar zu schulen, dann sollte eLearning das Mittel der Wahl sein. CHECKpoint eLearning liefert einen Überblick über die elf am Markt befindlichen eLearning-Programme. Mit Kurzbeschreibungen, Preisen und Ansprechpartnern.
MarktCHECK "Enterprise 2.0: Web 2.0 in Unternehmen" Tools wie Blogs, Wikis oder Social Bookmarking besitzen das Potenzial, die Zusammenarbeit von Mitarbeitern zu fördern und die Kreativität und Produktivität von Unternehmen zu erhöhen. Der Report "Enterprise 2.0: Web 2.0 im Unternehmen" zeigt Funktionsweisen, Vorteile und Anwendungsmöglichkeiten auf. Mit insgesamt 89 Web 2.0-Diensten für Unternehmen liefert der Autor Werner Trotter zudem eine umfangreiche Tool-Übersicht. Mehr zum Inhalt
MarktCHECK "Podcasts für die Bildung" Schon seit Jahren hat sich keine Entwicklung mehr so schnell ihren Platz im Cyberspace erobert wie die einfach zu produzierenden und zum Download angebotenen Audio- und Video-Shows. Auch die Bildungsbranche macht sich verstärkt Gedanken, wie sich Podcasts, die man sich entweder am PC oder auf dem mobilen MP3-Player anhört, einsetzen lassen. CHECKpoint eLearning hat Marktdaten, Anwendungsbeispiele, Technologie- und Produktionsfirmen zusammengetragen.
MarktCHECK "Rapid eLearning Tools" Bei Rapid eLearning handelt es sich um einen relativ neuen Weg zur Erstellung von leistungsfähigen und effektiven eLearning-Programmen durch die jeweiligen Fachexperten im Unternehmen innerhalb kürzester Zeit. Die zentrale Prämisse dieses Ansatzes besteht darin, dass die Kriterien "Time to build" und "Time to learn" mindestens ebenso wichtig sind, wie die didaktische Qualität eines Web Based Trainings (WBT). CHECKpoint eLearning beschreibt 21 Rapid eLearning-Tools europäischer und amerikanischer Anbieter und ihren Einsatzkontext.
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