Themen

Aufklärungsbedarf

Online-Kurs zur Cannabisprävention von youknow

München, Juli 2024 - Die Legalisierung von Cannabis in Deutschland stellt Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte vor neue Herausforderungen. Das Bayerische Zentrum für Prävention und Gesundheitsförderung (ZPG) hat daher einen umfassenden Online-Kurs entwickeln lassen, um Jugendliche wirksam vor den Risiken des Cannabiskonsums zu schützen. Der Kurs wurde kürzlich mit dem Comenius EduMedia Siegel ausgezeichnet.

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Learntube

DocuSeal - TYPO3 und LMS3 eLearning-Integration

Hamburg, Juli 2024 - Unternehmen haben oftmals den Bedarf, Mitarbeiterinnen oder Partnern Dokumente, teils jährlich wiederkehrend, rechtssicher unterzeichnen zu lassen. Das können Vereinbarungen sein über den Umgang mit Informationen oder die Teilnahme an Sicherheitsunterweisungen. Die TYPO3 Extension von LEARNTUBE stellt sicher, dass der angemeldete Frontend-Nutzer mit und nur in seinem Namen Dokumente unterzeichnet. 

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Für Expedienten

ELearning von PATA und KTO über Korea

Frankfurt a.M., Juli 2024 - Das Frankfurter Büro der Korea Tourism Organization hat zusammen mit PATA e.V. ein neues eLearning rund um Korea veröffentlicht. Seit dem 08. Juli 2024 können Expedienten sich beim PATA eLearning über die Destination informieren.

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Schlüsselqualifikationen

Video-Reihe Future Skills von youknow

München, Juli 2024 - In einer sich rasant wandelnden Arbeitswelt sind Future Skills unerlässlich, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Die youknow GmbH beleuchtet in ihrer Videoreihe "Standpunkt.", warum diese Fähigkeiten so wichtig sind, welche Frameworks Orientierung bieten, und zeigt am Beispiel der Siemens AG, wie Unternehmen den Schritt in die Praxis meistern. 

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Neue Plattform

Vernetzung fördern, Technologien bewerten, Weiterbildungsangebote finden

Köln, Juli 2024 - Die Transformationsnetzwerke "TrendAuto2030plus" für die Städteregion Aachen-Bonn-Köln-Gummersbach und "ATLAS Automotive" für die Region Südwestfalen haben gemeinsam eine Kompetenzplattform für die Automobil- und Zulieferindustrie in Nordrhein-Westfalen entwickelt. Dieser virtuelle Raum soll den unternehmensübergreifenden Austausch sowie die regionale Zusammenarbeit erleichtern und stärken.

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Fünf Tipps

Die Einführung digitaler Trainingslösungen im Unternehmen

Berlin, Juli 2024 - Digitale Trainingslösungen bieten zahlreiche Vorteile für die betriebliche Weiterbildung. Bei der Einführung gibt es jedoch ein paar wichtige Punkte zu beachten. Die Sprachkurs-Experten von LinguaTV haben hier fünf Tipps zusammengestellt, die sich in der langjährigen Praxis bewährt haben.

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Zusammenarbeit

Skillsoft und Microsoft entwickeln ein generatives KI-Schulungsprogramm

Boston/Düsseldorf, Juli 2024 – Skillsoft, ein weltweiter Plattform-Anbieter für transformatives Lernen in Unternehmen, hat jetzt ein umfassendes Qualifizierungsprogramm für generative KI (GenAI) angekündigt, dass in Zusammenarbeit mit Microsoft entwickelt wurde. Basierend auf dem AI Skill Accelerator von Skillsoft qualifiziert das Programm Unternehmen und ihre Mitarbeitenden für den effektiven Einsatz von Microsoft AI - darunter Copilot und Azure Open AI - und GenAI-Technologie im Allgemeinen, um die Produktivität von Unternehmen entscheidend zu verbessern.

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Nahtlose Lernerlebnisse

Lecturios Flow-Format: Gamification für motiviertes eLearning

Leipzig, Juli 2024 - Digitales Lernen steht vor einer zentralen Herausforderung: Wie hält man Lernende bei der Stange? Die Antwort liegt in einem innovativen Ansatz – Gamification. Dieser Trend revolutioniert die Art und Weise, wie Online-Lernen gestaltet und erlebt wird.

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Motivationsförderung

Sprachen lernen mit Gamification

Berlin, Juli 2024 - “Sprachen lernen soll Spaß machen!” Nach diesem Motto entwickelt das Team von LinguaTV seine digitalen Sprachkurse für Unternehmen und Bildungsträger. Neben Videos mit Storytelling-Elementen spielt Gamification dabei seit jeher eine wichtige Rolle. Denn durch den Einsatz spielerischer Elemente lassen sich Motivation, Engagement und Lernerfolge deutlich verbessern. Was gibt es dabei zu beachten? Und welche Gamification-Elemente sind am besten für das Sprachtraining geeignet?

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