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» NewsletterAusgabe 56/16, 28. November 2016, Special: eLearning im Mittelstand - www.checkpoint-elearning.de - ISSN 1613-4710 |
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CHECK.point eLearning wird herausgegeben von der Redaktionsgemeinschaft INFObases GmbH Geschäftsführerin: Thea Payome Hauptstr. 19, 10827 Berlin info@checkpoint-elearning.de Sie haben den Newsletter weitergeleitet bekommen, und möchten ihn regelmäßig lesen? Hier können Sie sich für die Regulär-Ausgaben eintragen. Wollen Sie Anzeigen schalten? Fordern Sie hier unsere Mediadaten an. Alle Angaben wurden gewissenhaft recherchiert, sind aber ohne Gewähr. Vervielfältigungen - auch auszugsweise - nur mit Genehmigung des Herausgebers. Haftung und Copyright Sollten Sie den Newsletter nicht mehr erhalten wollen, klicken Sie bitte hier. |
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» NewsletterAusgabe 55/16, 25. November 2016, Special: eLearningCHECK 2017 - www.checkpoint-elearning.de - ISSN 1613-4710 |
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» NewsletterAusgabe 53/16, 18. November 2016, Special: eLearningCHECK 2017 - www.checkpoint-elearning.de - ISSN 1613-4710 |
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» NewsletterCHECK.point eLearning, European News-Special: OEB, 17/11/2016 - www.checkpoint-elearning.com - ISSN 1613-4710 |
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» NewsletterAusgabe 51/16, 11. November 2016, Special: eLearningCHECK 2017 - www.checkpoint-elearning.de - ISSN 1613-4710 |
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» NewsletterAusgabe 50/16, 07. November 2016, Special: Social Learning - www.checkpoint-elearning.de - ISSN 1613-4710 |
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» NewsletterAusgabe 49/16, 04. November 2016, Special: eLearningCHECK 2017 - www.checkpoint-elearning.de - ISSN 1613-4710 |
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» NewsletterAusgabe 48/16, 02. November 2016, Special: Nationaler IT-Gipfel 2016 - www.checkpoint-elearning.de - ISSN 1613-4710 |
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» NewsletterAusgabe 47/16, 31. Oktober 2016, Special: eLearning in Chemie und Pharma - www.checkpoint-elearning.de - ISSN 1613-4710 |
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» NewsletterAusgabe 42/16, 10. Oktober 2016, Special: Augmented Reality - www.checkpoint-elearning.de - ISSN 1613-4710 |
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München, November 2016 - Softskills sind ein Thema, das jeden Betrieb betrifft. Diese so genannten "weichen Themen" sind oft entscheidend: etwa für den Verkaufserfolg aber auch bei der Mitarbeiterführung. VIWIS unterstützt insbesondere den Mittelstand bei erfolgreichen Präsentationstechniken, effektivem Zeit- und Selbstmanagement, der Schulung von sicherer Mitarbeiterführung, richtigem Umgang mit Kunden, bis hin zur Business-Etikette und zahlreichen weiteren Inhalten. 
Paderborn, November 2016 - (von Jennifer Jordan) von Als Großhändler mit aktuell ca. 200 Mitarbeitern beliefert die
Bonn, November 2016 - Die Digitalisierung der Arbeitswelt wird zunehmend auch die Lernmedien sowie die betrieblichen Lehr- und Lernprozesse in der beruflichen Aus- und Weiterbildung verändern. "Wir dürfen uns daher nicht nur auf die Auswirkungen der Digitalisierung auf Betriebs- und Produktionsabläufe und sich daraus ableitende veränderte Qualifikationsanforderungen für die Beschäftigten konzentrieren", betont der Präsident des Bundesinstituts für Berufsbildung (BIBB), Friedrich Hubert Esser. "Eine Wirtschaft 4.0 braucht auch eine Bildung 4.0. Wir müssen uns genauso intensiv dem Lehren und Lernen mit digitalen Medien sowie den sich verändernden technischen und medienpädagogischen Kompetenzen des Ausbildungspersonals und der Auszubildenden widmen."
Berlin, November 2016 - Bis Mittwoch, den 30. November 2016 um 20 Uhr können Sie sich noch am
Berlin, November 2016 - Noch bis Freitag, den 25. November 2016 können Sie sich am Kundenvotum für den deutschsprachigen eLearning-Markt beteiligen. Nehmen Sie sich 15 Minuten Zeit und bewerten Sie jetzt anhand eines ausgefeilten und erprobten Fragenkatalogs Ihren eLearning-Dienstleister! Die siebte Auflage des

Maastrich (NL), November 2016 - Maastricht University (UM) is the most international university in the Netherlands and, with more than 16,000 students and 4,000 employees, is still growing. The University stands out for its innovative education model, international character, and multidisciplinary approach to research and education. At OEB 2016, Catalona Goanta will present the interesting results in the session "Discovery Demos: Google Glass for Education and Virtual Reality for Augmented Training and Development" on Friday, 2 December 2016 from 14:30 to 16:15.
Madrid (E), November 2016 - Pedro J. Muñoz Merino is a Lecturer and Researcher at the Universidad Carlos III de Madrid. He is the author of more than eighty scientific publications and has participated in more than twenty research projects. He has been invited to speak at various events on topics related to learning analytics and educational data mining. At OEB 2016 he will speak about "Behaviour Analytics and Visual Analytics to Improve the Learning Process" in the session "The Power of Data in Education" on Thursday, 1 December 2016 from 11:45 to 13:00.
Madrid (E), November 2016 - Roberto M. Alvarez Bucholska works in Madrid as a Project Manager at IE Publishing where, along with a team of programmers, designers, audiovisual professionals, and academic staff, he creates learning materials for subjects across business areas such as entrepreneurship, finance, marketing, operations, and information systems and technologies, among others. His session at OEB will be "Producing the next MOOC" with his speech "Engagement in MOOCs? How Designing for Fun and Elementsof Gamification Changes the Perspective" on Thursday, 1 December 2016 from 14:30 to 15:45.
Thessaly (GR), November 2016 - Olivier Heidmann is lead developer and designer in serious-games projects, responsible for designing and creating virtual experiment demonstrators at the Institute for Research and Technology Thessaly (IRETETH), Greece. He has a Master’s Degree in Parallel Computing from the Louis Pasteur University in Strasbourg, France and has taught computer science, mathematics, and management for seven years to students ranging from fourteen years of age to adults. Since 2004, he has participated in more than a dozen EC-funded projects, using ICT and web-based solutions to enhance teaching and learning methodologies and tools. At OEB 2016 he will speak about "Serious Games for Developing Digital Skills for Emplyment" in the session "Digital Skills for Unemployed Youth" on Thursday, 1 December 2016 from 12:00 to 13:15.
Freiburg (GER), November 2016 - For several years now, Ann-Katrin Hardenberg has been setting up educational institutions as customer or vocational-training centers and support enterprises in the areas of HR and educational management. She has gained experience with institutions from different sectors and in various countries, such as Australia, Myanmar, and Haiti - just to mention a few. Her passion is the teaching of digital-media competence, as well as the implementation of educational concepts, including the newest digital-media and teaching methods. At OEB 2016, she will present the learning reality in Haiti on Friday, 2 December 2016 from 14:30 to 15:45.
Berlin (GER), November 2016 - They are already beginning to do exactly that - and what's happened so far is just the tip of the iceberg, according to many of the experts scheduled to speak at OEB, Europe's leading conference on technology-assisted learning. The theme of this year's conference, which will take place at the Intercontinental Hotel in Berlin from November 30 to December 2, is "Owning Learning" - a subject which, experts say, is likely to transform education.
Berlin, November 2016 - Noch bis 25. November 2016 haben alle eLearning-Anwender die Gelegenheit ihre Dienstleister in den Bereichen Learning-Management-Systeme, Autorentools, Standard-Content, Individuelle Contentproduktion und Mobile Learning zu bewerten. Das Kundenvotum 
Stuttgart, November 2016 - Jeder Mitarbeiter häuft im Laufe des Arbeitslebens eine große Menge Wissen an. Für Unternehmen besteht die Herausforderung darin, dieses Wissen teilbar und für andere erlebbar zu machen. Social Learning, also das Lernen in Netzwerken ist dabei besonders effektiv. Das Lernen auf gleicher Augenhöhe und in nicht hierarchischen Strukturen lässt sich unterschiedlich gestalten.
Saarbrücken, November 2016 - Social Media - und damit ein umfangreiches und stetig wachsendes Angebot an Internetdiensten, Plattformen und Netzwerken - hält immer stärker Einzug in den privaten und beruflichen Alltag. Laut BITKOM liegen die Hauptanwendungsfelder im Business-Umfeld in Werbung, Marketing und Öffentlichkeitsarbeit, gefolgt vom Kundenservice sowie vom Vertrieb. Lediglich 7% der befragten KMU nutzen soziale Medien für das Wissensmanagement. Doch gerade hier liegen noch erhebliche Potenziale brach. "Social Learning" lautet das Stichwort und bedeutet informelles, selbstorganisiertes und vernetztes Lernen, welches durch Social Media unterstützt wird. 
Berlin, November 2016 - Kundenbewertungen gab es schon immer. Mundpropaganda unter Freunden, wer ein guter Zahnarzt oder ob das neu eröffnete Restaurant wirklich empfehlenswert ist, auch. Das Internet hat Kundenbewertungen vervielfacht und demokratisiert. Auch in kleinen Branchen - wie dem deutschsprachigen eLearning-Markt - trägt ein Kundenvotum zu Transparenz und Marktübersicht bei und verfehlt seine Wirkung nicht. Zum achten Mal ruft CHECK.point eLearning daher bis Ende November zur Teilnahme an der Kundenbefragung
Saarbrücken, November 2016 - Die Digitalisierung verändert zunehmend die Lebens- und Arbeitsbereiche unserer Gesellschaft. Daher ist und wird es entscheidend sein, zukunftsfähige Rahmenbedingungen zu schaffen, um den digitalen Wandel zur Chance für Deutschland zu machen. Eine wichtige Rolle spielt dabei der jährlich stattfindende Nationale IT-Gipfel, der am 16. und 17. November im Saarland dem Schwerpunktthema "Digitale Bildung" gewidmet ist.
Saarbrücken, November 2016 - Getrieben durch die Vierte Industrielle Revolution rückt das Thema digitale Bildung beziehungsweise Weiterbildung zusehends in den Fokus des politischen Interesses, da die bahnbrechenden Veränderungen in Produktions- und Prozessabläufen ein Neudenken des bestehenden Weiterbildungsangebots erfordern. Um die Weiterbildungslandschaft von morgen zukunftsfähig zu gestalten, geht es nicht nur darum, neben anderen Grundfertigkeiten bereits in der Schule gezielt "digitale Kompetenzen" aufzubauen, sondern auch neue Wege in der beruflichen Weiterbildung zu beschreiten. Vor diesem Hintergrund treibt die Bundesregierung im Rahmen zahlreicher Maßnahmen und Initiativen den Dialog mit Bildungseinrichtungen und Weiterbildungsanbietern voran. Nicht zuletzt geht es bei diesem Austausch um eine Bedarfsanalyse hinsichtlich zeitgemäßer digitaler Weiterbildungsangebote und deren Platzierung in Schulen, Hochschulen, Ausbildungsstätten und Unternehmen.
Berlin, November 2016 - Die Schulen in Deutschland sollen fit für die digitale Welt gemacht werden. Bildungsministerin Johanna Wanka hat dazu im Oktober die Strategie "Bildungsoffensive für die digitale Wissensgesellschaft" vorgestellt. Die Strategie des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF) nimmt Bezug auf Chancen und Handlungsfelder, die der digitale Wandel für alle Bildungsbereiche von der frühkindlichen Bildung über die Schule, die berufliche Bildung und die Hochschule bis zur Weiterbildung bietet. Breitband, WLAN und PC sollen Standard werden. Dafür sollen im Bund ab 2017 fünf Milliarden Euro eingeplant werden.
Baar (CH), Oktober 2016 - Als global tätiges, innovatives Bauchemie-Unternehmen mit Sitz in der Schweiz setzt Sika auf konstantes Corporate Learning und dynamischen Wissenstransfer. Als Agentur für digitale Lernformate und -motivation unterstützt Canudo Sika sehr erfolgreich bei der Modernisierung und dem Ausbau ihres eLearning-Portfolios und einer modernen und zukunftsweisenden Ausrichtung ihres Corporate Learnings – sei es durch innovative Lernlösungen, Kommunikationsstrategien oder dem Design und der Realisierung verschiedener kompetenzorientierter digitalen Lernformate. 
Erlangen, Oktober 2016 - Spirit Link Medical baut seine medizinische Kompetenz weiter aus: Katharina Obergruber-Proske (29) verstärkt als medizinische Redakteurin das Team der Healthcare-Agentur mit digitalem Schwerpunkt. Die approbierte Ärztin war zuvor als radiologische Assistenzärztin beim Institut für bildgebende Diagnostik und Therapie in Erlangen tätig.
Bielefeld, Oktober 2016 - Das Projekt "ELCH" steht für die erfolgreiche Zusammenarbeit von Fachleuten der chemischen Industrie mit Medienspezialisten. Mit Fördermitteln des Bundesministeriums für Bildung und Forschung entstand ein umfangreicher Pool an Lern- und Bildungsmedien für die Aus- und Weiterbildung. Zentrales Element sind dabei die anschaulich aufbereiteten, multimedialen Lernmodule, die durch Skripte und Präsentationen flankiert werden.
Hannover, Oktober 2016 - Prof. Dr. Ralf Lichtinghagen hat einen Online-Videokurs zur grundlegenden Labordiagnostik zur Vorbereitung auf das Hammerexamen erstellt. In einer Laufzeit von fast sechs Stunden bringt Prof. Lichtinghagen die Inhalte aus 17 Vorträgen unter.
Berlin, Oktober 2016 - Für Merck Serono, einen der führenden deutschen Pharmakonzerne, hat
Bremen, Oktober 2016 - HaptiVisT, kurz für "Haptisch-Visuelles Trainingssystem", ist ein vom Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördertes Projekt. Es wurde im Verbund "Erfahrbares Lernen" im Juni 2016 gestartet und hat eine Laufzeit von drei Jahren. Ziel des Projektes ist es, Chirurgen ein Trainingssystem an die Hand zu geben, mit dem sie Operationen an komplizierten Strukturen (Hand, Cochlea-Implantation) ohne Risiko an "echten" Patientenmodellen virtuell durchführen können. Die Daten für diese Modelle werden dabei von bildgebenden Verfahren wie beispielsweise CT oder MRT gewonnen.
Hannover, Oktober 2016 - Die mobile Anwendung mARble ist eine der ersten - mehrfach preisgekrönte - Anwendungen von Augmented Reality in der Mediziner-Ausbildung und ermöglicht Studierenden der Medizin das Erkennen seltener Verletzungsmuster. Durch die Umwandlung abstrakter Symbole mittels Smartphone in reale Abbildungen von Verletzungen entstehen nachhaltige Lerneffekte, auch wenn gerade kein Patient verfügbar ist.
Saarbrücken, Oktober 2016 - Augmented Reality (AR) ist in aller Munde – und das nicht erst seit Erscheinen des AR-Spiels Pokémon GO, das es im Sommer innerhalb weniger Tage geschafft hat, zur bislang beliebtesten Smartphone-App aufzusteigen. Doch was genau macht die aktuell so populäre Technologie aus?
Köln, Oktober 2016 - Zur
Bonn, Oktober 2016 - Die Gaming-Branche macht es vor – in virtuelle Welten eintauchen und völlig neue Dimensionen erleben. Diese innovative Technologie nutzt die Bonner Akademie nun im Bereich der Erwachsenenbildung, denn mithilfe der 360° Videos können Lerninhalte maßgeschneidert in die virtuelle Realität übertragen werden.