Themen

Instruktionsdesign

Lebenslanges Lernen - digitale Didaktik für Profis

Ulm, Januar 2018 - Die School of Advanced Professional Studies (SAPS) der Universität Ulm hat gemeinsam mit Lehr- und Lernforschern der Uni beim Bund-Länder-Wettbewerb "Aufstieg durch Bildung: offene Hochschulen" 800.000 Euro erhalten, um effiziente Didaktikkonzepte für das lebenslange Lernen zu entwickeln. Mit dem Geld soll an der Uni Ulm ein neuer berufsbegleitender Masterstudiengang "Instruktionsdesign" aufgebaut werden.

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Intelligent Learning Environments

The Potential Future of Workplace Learning and Performance

David GuralnickNew York, NY (USA), January 2018 - (By David Guralnick, Ph.D.) Imagine, if you will, that it’s the not-so-distant future.  I’m a new salesperson in a retail store (in this projected future, we still have retail stores and they still have human salespeople). On my first day, I need some training before I’m ready to work with customers.  So I go to the store where I’ve been hired, go into a back office, close the door, and start my simulation training.

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Kranführer

VR Industry Award für eine Trainingssimulation

VR Now AwardsBiberach, November 2017 - Die Liebherr Gruppe ist als führender Hersteller in mehreren Geschäftsfeldern aufgestellt, unter anderem im Bereich der Turmdrehkrane. Dieser Sparte zugehörig ist ein eigener Schulungs-Bereich, dessen Kernaufgabe darin besteht, Kranführer auszubilden und in der Handhabung neuer Krane optimal einzulernen. Um diesen Lernprozess möglichst risikofrei und kosteneffizient zu gestalten, werden heute Trainings-Simulatoren eingesetzt, bevor das Können der Kranfahrer im realen Kranbetrieb zum Einsatz kommt. Bislang nutzte Liebherr dafür ein Simulator-System, das aus mehreren - rund um den Benutzer - angebrachten Monitoren bestand.

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Brandon Hall Awards

PulseLearning and Sears Holdings Corporation Win Gold

Brandon Hall Awards 2017New York, NY (USA), September 2017 - Now in their twenty-third year, the Brandon Hall Group Excellence Awards are known as the Academy Awards of the learning industry. PulseLearning and Sears Holdings Corporation (SHC) were honored with Gold at the 2017 Brandon Hall Awards in the Best Use of Games and Simulations for Learning Category.

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On-Boarding Programme

ARM Partner with Business Smart International

Plymouth (UK), June 2017 - ARM Holdings Plc, a wholly owned subsidiary of SoftBank Group Corps, has partnered with Business Smart International to develop a bespoke simulation based on the ARM business. The simulation was aligned to both the ARM business strategy and culture and helps new hires to understand how ARM’s business model works. Teams are tasked with running and managing a core aspect of the ARM business in a virtual environment.

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Mixed reality training

Virtual Fires Congress mit Training für Terroreinsätze

St. Georgen, Juni 2017 - Am 29. und 30. Juni 2017 treffen sich Experten und Entscheider aus Forschung und Praxis zum Themenschwerpunkt "Mixed reality training for terror attacks – Digital erweitertes Training von Ersthelfern und Einsatzkräften für Terroranschläge und Katastrophenszenarien".

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ARGOS

Erschaffung hybrider Realität bei der NASA

Luxembourg, Juni 2017 - 3D-Modelle sind nicht nur Teil des Lebens auf der Erde, sondern auch für die International Space Station (ISS) von Bedeutung. Im Jahr 2015 gründete die NASA das Hybrid Reality Lab, um kommerzielle Virtual-Reality-Technologien (VR) mit gescannten 3D-Objekten zu kombinieren. NASA-Spezialisten nutzen VR, um herauszufinden, wie man die Trainingserfahrung von Astronauten in verschiedenen Simulationen so realistisch wie möglich gestalten kann. 

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Banking Simulation

Global Bank to Challenge over 600 Graduates

Hertfordshire (UK), May 2017 - Business Smart International, a leading business-simulation company, will deliver an engaging and innovative live-simulation event for a global banking client. In a prestigious London hotel, over 600 high-calibre graduates will take control of a virtual bank and navigate it through a simulated four years of business in a challenging marketplace. 

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EPICSAVE

Notfallsanitäter trainieren in der Virtual Reality

Bonn, Mai 2017 - Im Förderprojekt EPICSAVE wird ein auf Virtual Reality-Technologie basierendes Serious Game im Rahmen eines interaktiven Projektmanagements von einem interdisziplinären Konsortium entwickelt, das für die Notfallsanitäterausbildung erprobt und evaluiert wird.

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